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  • 烂大街的用户体验

    2010-05-22

    不知从何时起,国内的很多软件在更新日志里都会附上一条“改进用户体验”之类的话。要说这用户体验即不属于功能更新,也不属于Bug修复,但它就是堂而皇之的出现在更新日志里。只因为商业是需要噱头的,在功能无法成为噱头的时候,用户体验这个正火热而又显得虚无飘渺的词就肩负起了噱头这个责任。所以即使这些软件暗地里在用户的电脑上耍流氓,却仍要明着说自己的用户体验好。

    用户体验是个很虚的词汇,虚到没有界线可以去界定它,小可以到某个界面中某个功能按钮的文字,大可以到贯穿用户使用过程以后之后对其的影响。而事实上当前很多的设计职位都是没有明确的界定的,比如交互设计、比如产品设计,但用户体验这个则更像是飘在空中落不到实地的。

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  • 网址站的2.0玩法

    2010-03-12

    hao123的成功引领了一批的网址站,然而辉煌却是很难复制的,复制了模式却复制不了成功,市场一旦被垄断就很难再超越。网址站的成功也在一定程度上表达出中国互联网的成熟度,很多越乎基础的基础应用还是有很广扩的前景,关键在于如何去解读用户的需求。

    网址站的模式似乎已经被固定在了hao123身上,太多的网址站都是搜索一批网站的网址然后就摆在那里,任由用户去发掘,平静得犹如一潭死水,最终也真的成了死水。

    当市场已经稳固很难成长的时候,产品就应该试着换一种玩法。

    虽然在设计上来说,不要轻易的改变用户的习惯,然而面对千年不变的网址站,那些密密麻麻的铺开的链接也在一定程度上阻碍着初级用户对互联网的认知与学习。

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  • 豆瓣的Url结构方式一览

    2010-02-28

    网站域名一般都会选简短易记的,因为这对于网站宣传来说也可以省不少力。而被很多网站忽视的站内Url结构则在一定程度上反映出网站的整体架构。

    当设计走向越来越轻的时候,网站Url结构的设计也越来越清晰明了化,很大程度上已经可以通过Url结构来获知该页面的大致内容。

    豆瓣就是这样一个网站。

    豆瓣的Url结构除了清晰明了易识别外,还有很多很有意思的地方:比如上一篇日志中说的豆瓣的搜索Url结构;比如豆瓣的所有翻页都是以当前内容页面Url+?start=100的形式,再往下是?start=200,这一点不像一般的网站直接就是标示1、2、3之类的,这种翻页的Url结构方式在一定程度上向用户展示列表中内容的数量,也弥补了豆瓣对列表中的内容数未显示的设计。

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  • 新豆瓣的搜索系统设计初探

    2010-02-27

    新豆瓣将社区独立出来强化后,除了改变最大的导航外,还有搜索系统。豆瓣开始将以前的综合搜索拆分设计,社区、书籍、电影、音乐有了各自独立的搜索,原来的综合搜索也进一步被淡化成社区搜索。这样设计的出发点应该是基于对搜索结果准确性的追求吧,因为原来庞大的搜索条件使得搜索结果的准确性大大降低。

    也许是因为目前豆瓣正经历着架构的改变的原因吧,豆瓣的搜索系统也变得很有意思,比如搜索周杰伦:

    搜索:周杰伦
    http://www.douban.com/search?q=周杰伦

    豆瓣条目搜索:周杰伦
    http://www.douban.com/subject_search?search_text=周杰伦

    书籍搜索: 周杰伦
    http://book.douban.com/subject_search?search_text=周杰伦&cat=1001

    电影搜索:周杰伦
    http://movie.douban.com/subject_search?search_text=周杰伦&cat=1002

    音乐搜索:周杰伦
    http://music.douban.com/subject_search?search_text=周杰伦&cat=1003

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  • 什么是好的设计

    2010-02-23

    每个产品诞生的背后都凝结着一位或是多位设计师的心血,在产品的诞生过程中文化、科技、环保、创意等这些方方面面的细节集结成一个绚丽的故事,因为有了这些故事的铺垫,诞生出来的产品才变得更有意义,影响并改变着人们的生活。

    比如秦始皇为了减少战争的损耗而采用统一制作工艺的弓箭;比如牙签顶部的圆槽可以折断以表示使用过,还可以将折断的部分当成牙签的搁置台;比如大剪刀手柄上的凹槽是为了让剪刀不易脱手掉落;比如iMac显示器的铝板中间液晶屏的部分可以制作成两个键盘框架;比如更环保的可更换刷头的牙刷;……

    这些应该是《工业设计纪录片》(也叫《设计面面观》)想要表达的核心所在。

    好的设计应该是创新的,好的设计应该令产品实用,好的设计是美的设计,好的设计令产品易于理解,好的设计是诚实的,好的设计是不显眼的,好的设计是耐用的,好的设计贯穿每一个细节,好的设计是环保的,最后但同样重要的是,好的设计是尽可能少地设计。

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  • 新功能的帮助与破坏

    2010-01-15

    之前有看过一个博文写的是白社会的设计很好但运营却有些遭,因为对每一个WebGame的推出时间把握不准,会有几个应用同时上线造成影响力的冲突,也会有很久没有新应用上线来吸引用户,基本上同意这个观点。

    白社会从推出起,就一直是以用户体验好著称的,很多的细节做得很到位,但同时也有很多的细节没有到位,今天就接上篇日志说一下白社会里的“梦幻城”的最新功能设计——照相。

    不可否认,这个功能的确是给用户的游戏更增娱乐元素,轻点一下鼠标,就可以为自己的“梦幻城”截图并上传到相册里,然而对于这样一个可有可无的功能是否真的值得上呢?

    自从这个功能上线后,好友新鲜事里的照片基本上就被这些游戏的截图占据了,导致好友的正常照片几乎都看不到了,于是这些截图就成了毫无作用的垃圾信息,原本的好友信息流被完全的扰乱。

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