冷眼旁观射手播放器与QQ影音之争
2009-12-20自从射手播放器将自己与暴风影音、QQ影音、RealPlayer、KMPlayer这些同类产品相比定位于全面胜出之后,对射手播放器的印象就大打折扣,再也不对其有好感。
每一个产品的存在都有其存在的价值,尤其是在获得市场的认同下。
射手播放器要宣传自己,这是必须的;宣传的途径是通过踩着竞争产品提升自己,这也是无可厚非的。但贬低竞争产品以提高自己的前提是自己的确要有两把刷子,要能抓住竞争产品的弱点来打击,而不是像射手播放器这样指着自己那业余水准设计的界面号称是同类产品中最漂亮的,这是典型的睁眼说瞎话。
前不久QQ影音出了2.0版本,这个版本升级中最引人注目的一点就是支持在线字幕匹配下载,其实在之前的版本中就有了这个在线字幕匹配下载的功能,不过当时能匹配的字幕只仅限于歌词而已,这次是将字幕匹配下载延伸到了视频。
淘江湖其实是个广告社区
2009-12-16淘玩偶的这一营销动作让淘江湖着实的火了起来,这是一个很成功的病毒式营销,虽然比起以前那些靠邮件来营销的要多些成本。从最初上线时淘江湖的简漏到现在渐渐的完善,依托于淘宝网为数众多的用户淘江湖开始壮大起来,朝着娱乐社区大步的向前走着。
然而对于类似开心网这样的独立网站而言,淘江湖在用户关系的处理上有着天然的障碍,那就是卖家与买家之间的关系。
对于开心网的用户而言,添加好友目的也许很明确很单纯,只是为了偷菜而去加为好友。但淘江湖的用户在添加好友时却做不到如此的单纯。对于卖家而言会希望通过多加好友来推广他的商品,此时此类用户则不是正常用户,而是属于广告群发一类的,被添加的普通用户则会考虑对方是否是为了群发广告而添加。毕竟谁都不希望自己的个人中心全是商品推广的信息,当然你也可以说选择屏蔽此类信息。
从一个SNS换到另一个SNS的成本是多大
2009-11-16话说SNS除了“社会性网络服务”这个解释之外,还有另一个更常用的解释就是“社交网站”。对于大部分的SNS网站来说并不是指“社会性网络服务”,因为除了玩玩WebGame长长级之外,看不出其本质是帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,所以我们现在说的SNS基本上指的是“社交网站”。
换成这样的解释,那标题即可说成是“从一个社交网站换到另一个社交网站的成本是多大”。当然这里指的社交网站专指的是国内的SNS网站。事实上,国内的所谓SNS网站,除了少数专业性的垂直SNS社区(如专注于IT圈的5Gme)外,基本上都只是套着SNS外套的WebGame网站而已。
在这样的一群SNS网站中,从其中一个换到另一个的成本是有的,但成本不大。
开放的在线社区
2009-09-29在线社区的生存与发展的核心是在于施与授的平衡,施即是创建内容,授则是消费内容。如果内容的创建大于消费,则会造成内容的浪费,随之的是内容创建者热情的下降;而当内容的创建低于消费时,则是内容匮乏的表现,造成的是用户需求无法得到满足而流失。
施与授的平衡也即是供求平衡,基于用户的供求平衡。
社区管理者应该制定相应的经济及权限体系,以维持在线社区内的这种平衡。经济体系在于规范用户消费或是创建内容时的付出或是回报;而权限体系则是引导增强用户的互动性。
关于Google推出Chrome OS的个人猜测
2009-07-09最近较为平静的互联网,再次因为Google即将推出Chrome OS操作系统而热闹起来,虽然在几年之前坊间就有传闻说Google要开发自己的操作系统,但最终浮出水面的是Chrome浏览器,之后关于Google操作系统的消息渐渐消隐。
但就在前几天,Google官方突然宣布正在开发的即将公布源代码的基于Chrome的操作系统!一时之间,互联网上再次充满关于该操作系统的各种报道与猜测。
不得不说,Google对于自家产品的推广策略相当的成功。