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新功能的帮助与破坏

之前有看过一个博文写的是白社会的设计很好但运营却有些遭,因为对每一个WebGame的推出时间把握不准,会有几个应用同时上线造成影响力的冲突,也会有很久没有新应用上线来吸引用户,基本上同意这个观点。

白社会从推出起,就一直是以用户体验好著称的,很多的细节做得很到位,但同时也有很多的细节没有到位,今天就接上篇日志说一下白社会里的“梦幻城”的最新功能设计——照相。

不可否认,这个功能的确是给用户的游戏更增娱乐元素,轻点一下鼠标,就可以为自己的“梦幻城”截图并上传到相册里,然而对于这样一个可有可无的功能是否真的值得上呢?

自从这个功能上线后,好友新鲜事里的照片基本上就被这些游戏的截图占据了,导致好友的正常照片几乎都看不到了,于是这些截图就成了毫无作用的垃圾信息,原本的好友信息流被完全的扰乱。

试想一下,看到满屏的游戏截图,用户做何感想?

一个新功能的上线,是否应该对其带来的影响做好充分的评估呢?只是考虑局部而忽略了整体的影响,最终这个功能是失败了。

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该日志于2010-01-15 22:50由 摄氏度 发表在交互设计分类下, 你可以发表评论。除了可以将这个日志以保留源地址及作者的情况下引用到你的网站或博客,还可以通过RSS 2.0订阅这个日志的所有评论。

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3条评论

  1. 王涛 说:

    对啊。。
    跟网站盲目优化一样。

  2. 阿泽 说:

    兄弟最近在做WEBGAME吗?

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