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以用户为中心的设计思想不完全正确

长期以来,中国的教育都是“填鸭子”式的应试教育,不管是什么样的学生,都采用的是同样的教程同样的教学方式,所以造成了很多从学校走出来的学生缺乏应有的生存技能。正是因为存在这样的情况,所以很多学校都开始打出“因材施教”的口号,虽然很多时候这只是一个口号而已,但起码也是一种进步,起码开始区分不同的“材”。

其实这就犹如是WEB设计的进步,从最初的以产品设计者为中心的设计,到现在的以用户为中心的设计,只有本质上的改变才是真正的改变。

自从跨入WEB2.0的时代后,用户体验似乎也随着WEB2.0热的浪潮开始流行开来,并且最近有愈演愈烈的现象,用户体验这个词已经如WEB2.0这个词一样开始被设计师们挂在嘴边,似乎做设计时不提用户体验就大有跟不上时代之嫌。

之所以用户体验这个行业会突然这样受人关注,很大程度上是得益于WEB2.0的核心——UGC。

在WEB1.0的时代,只有一小部分人是互联网内容的创造者,这小部分人创造的内容去满足大部分用户的需求,即使有很大一部分的用户的需求得不到满足。这就好像是中国式的应试教育一样。但当互联网进入WEB2.0时,用户群体被更加的细分化,原先的那小部分人创造的内容已经远远不能满足大部分用户的需求,于是便有更多的用户参与创造内容,细分化的内容来满足细分化的用户群体。

当用户体验兴起的时候,以用户为中心的设计方法也随之兴起。以用户为中心点出发,以设计满足用户的需求为目标的产品。诚然这是设计方法的进步,然而这种以用户为中心的设计方法去并非完全正确。

很多的时候,用户并不知道自己的需求是什么,特别是当设计的是一个市场上没有同类的创新的产品时,所以在设计产品时需要挖掘用户的需求,然而分析出来的数据也并非完全是真的用户需求,即使用户的需求已经明确,可是当产品推向市场时也很有可能不被用户认同。

关于微软的Word有一个例子,大意是用户向开发人员反应,说Word功能太多不好用,于是开发人员便根据用户的反馈开发了一个只保留基本功能的简化版的Word——Microsoft write,可是最终这个write却不被用户接受。

很明显这个Microsoft write是本着以用户为中心的设计思想开发的,用户需要一个简单易用的Word,于是开发人员便制作了简单易用的Microsoft write,看似都是根据用户的需求来完成设计的。可是当用户面对根据自己的需求设计出来的产品时,他们却更愿意去使用以设计人员为中心设计出来的产品。

苹果的产品有着其独特的文化在里面,更是以用户体验著称,但苹果的产品却不以用户为中心而设计,正如乔布斯的固执一样,苹果的产品根据的是设计人员的需求,甚至说是乔布斯的需求。正是这样的设计方法,才造就了苹果产品的独特文化。

所以说,以用户为中心的设计思想,只是一个主体大纲,并不是完全正确的设计思想,有很多时候设计人员需要为用户做出决定。

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该日志于2008-11-18 22:19由 摄氏度 发表在体验设计分类下, 你可以发表评论。除了可以将这个日志以保留源地址及作者的情况下引用到你的网站或博客,还可以通过RSS 2.0订阅这个日志的所有评论。

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5条评论

  1. 沙发!
    中国的教育模式,有待改进

  2. vumm 说:

    话说“本着以用户为中心的设计思想开发的,用户需要一个简单易用的Word,于是开发人员便制作了简单易用的Microsoft write,看似都是根据用户的需求来完成设计的。可是当用户面对根据自己的需求设计出来的产品时,他们却更愿意去使用以设计人员为中心设计出来的产品。”
    那是因为用户有时并不了解自己想要什么,你必须展现给他们看。而他们选择更高级的产品恰好是符合他们心理的。(就像很多人买功能复杂的机器,而并不一定使用全部功能!一是他们自身对复杂高科技界面的追求,对功能的追求,猎奇和炫耀,二是来自于人需要安全的心理,很多人认为功能更多更安全,三是来自于控制欲,人总是希望自己能控制更多的方面)只是设计人员没有分析对而已,这些心理可谓是非常普遍的,设计人员需要寻找一个平衡。
    哪个是设计人员为中心的设计?Word吗?其实word也是功能主义和用户体验结合的产物。而2007也是明显倾向于用户体验。

  3. tina 说:

    同意vumm, 用户通常不知道自己想要什么
    以用户为中心,不代表着完全听用户的.是需要按照用户在做某件事情的时候的认知过程来设计,用户并不知道自己的认知过程是怎样,所以需要设计人员来发现.这样才会出现很多用户体验中测试的方法,比如观察用户操作等等.

  4. edmund 说:

    不同意博主的说法,以用户为中心的设计,是没有问题的。
    苹果的设计也是以用户为中心设计的,只是他们的设计师或乔布斯更能把握用户的“真正”需求,不能说他们的设计就是以设计人员为中心了。
    用户通常确实不知道自己想要什么,我们作为设计师要去理解用户的“真正”需求是什么。这些需求往往掩盖在用户的内心深处,无法表达或者正确表达出来,如果我们依赖用户所说的应该怎么做,就按照这样做,往往是走入了歧途。设计师是要找到客户的“真正”目标,然后围绕这个目标,设计出满足用户需求的产品,这个设计可能不是用户告诉你的做法,这个设计显然不是以设计师为中心,而是以用户为中心的。

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