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WebGame的力量有多大

一款“开心农场”让众多网民非网民们见识到了WebGame的力量到底有多大,那些起早摸黑半夜钻出被窝不惧寒冷只为偷菜的人们,在所有人看来这是极其疯狂的事情,甚至这些人自己也会觉得自己的这种行为是多么的疯狂,然而这样的行为却具有强烈的诱惑性,这种将别人的财富据为己有的心理是世人皆有的。

“开心农场”成就了开心网,也让这种WebGame式行为在社交网站里流行开来,以至于在国内只要没有个WebGame都不好意思说做的是SNS。

模仿是中国互联网亘古不变的主题,于是搜狐的白社会也依着开心网的模式诞生,但因为偷菜这个游戏已经烂市了,于是本质不变换个皮毛出了“池塘边”,但似乎没能火起来,于是随后又出了“梦幻城”。

不得不讲,“梦幻城”这款WebGame是很成功的,虽然本质上还是偷菜一类的模式不变,但游戏主题紧接房子这个主题,于是“梦幻城”火了。

相对于社交网站而言,每一款WebGame的推出都只有一个目的,在吸引新用户的同时巩固老用户之间的关系,搜狐白在“梦幻城”这个游戏里直接植入了好友的添加,进一步的利用WebGame来扩充好友数量。

于是,我那本来很少好友的帐户里,变成每天要接受来自“梦幻城”这个WebGame的好友请求20个以上,很快就到了500位的好友上限。但每天仍然不停的接到好友请求,这股好友潮不知道会延续多久。

也许这只是我的个人现象,但可以反应出WebGame给好友数量带来的影响是有多大。

然而,WebGame带来的只是数量,而且仅仅是数量!好友数量猛涨之后的关系疏导却没有跟上,于是情况开始变成新好友只为了游戏,老好友关系也开始渐离。

做为一个社交网站而言,用户的好友需要那么多吗?需要的是数量还是质量?!

WebGame可以成熟一个社交网站,同样也可以毁掉一个社交网站!

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该日志于2010-01-14 16:21由 摄氏度 发表在互联网分类下, 你可以发表评论。除了可以将这个日志以保留源地址及作者的情况下引用到你的网站或博客,还可以通过RSS 2.0订阅这个日志的所有评论。

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10条评论

  1. okol 说:

    嗯,我也是webgame的参与者,不过是个过路型的参与者。

  2. 狐狸 说:

    听说谷歌准备开路了,谷歌开路了对贵站的影响有多大呀?

  3. 左岸读书 说:

    模仿常常不成反而削弱了原有的优势。

  4. urethritis 说:

    现在网络游戏推广,泛滥成灾了,开发者吸金了,可是玩游戏的人都颓废了,对网游不应该支持,

  5. 阿泽 说:

    好久没玩了,呵呵!~~~
    最近偶尔玩玩植物大战僵尸!~

  6. nickey 说:

    没有熟悉好友的关系网有个鸟用啊

  7. Re4m 说:

    网站变快了啊,换双线了吗?

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