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缺乏核心应用的SNS网站

毫无疑问,WebGame似乎已经成了国内SNS网站的核心应用,只要提到SNS网站似乎就必不可少的应该拥有“争车位”、“卖买好友”等WebGame组件,如果从现在的SNS网站剥去这些WebGame的话,那么这些SNS网站就会像是人被抽去了脊髓骨一样几乎是瞬间就会陷入瘫痪。

依靠WebGame所形成的人际关系网络就像是空中楼阁一样,缺乏一个稳定的根基,缺乏一个强有力的支撑点,很容易就会因为轻微的外力而遭受巨大的创伤。之所以这些SNS网站现在生存得很好,是因为当前的互联网环境并不成熟的缘故,当前的互联网仍然是一个娱乐的互联网,只要这个互联网仍然是被娱乐所掌控着,那么WebGame就可以撑起一小块天地来。

然而每个人对于事物的好奇心及新鲜感都是有一定的时间期限的,一个WebGame组件在SNS网站中的流行时间也不会长久。每天单调的重复同一件事,这是在加速用户疲劳。之所以“卖买好友”等WebGame组件还在流行着,除了新用户的不断加入外,另一个很大的原因就是因为目前还没有更好的WebGame组件来取代它。

如果用户是被WebGame的某些组件吸引而来,一旦用户对这些WebGame产生疲劳感而失去兴趣的时候,大部分用户就会选择离开。不可否认,这样的用户存在太多。所以SNS网站为了能留住用户,只能是不断的推出新的WebGame以满足用户的娱乐需求。所以很多的SNS网站都对外开放APP组件,以期待可以有更多WebGame来挽留住老用户并吸引新用户。

可是永远不要怀疑互联网的模仿速度,尤其是国内的互联网环境更是以模仿为追求。所以我们可以看到,A网站拥有的那些WebGame,B网站即使现在没用但过不了几天也会拥有,SNS网站自己开发的WebGame都尚且如此,那些通过SNS网站的开放APP去制作的WebGame更不用说,如果没有条约限制的话,为什么WebGame组件的开发者不可以多赚几份钱呢?

所以同质化严重的WebGame造成了同质化严重的SNS网站,这也就是为何千橡集团能在数天之内就创建一个“开心网”的原因。

市场只有这么大,用户只有这么多,产品同质化如此严重的SNS网站群,该如何去吸引并挽留住用户呢?是先入为主者胜利还是依靠自己创新者后来居上呢?

基于WebGame的SNS网站并不是真的SNS系统,缺乏核心应用是现有的SNS网站的致命伤。

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该日志于2008-11-02 09:33由 摄氏度 发表在互联网谈分类下, 你可以发表评论。除了可以将这个日志以保留源地址及作者的情况下引用到你的网站或博客,还可以通过RSS 2.0订阅这个日志的所有评论。

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9条评论

  1. ellle 说:

    SNS,到目前来看,好像还真的没有一个网站是属于真正意义上的SNS(口气有点大了),什么海内、校内都是扯

  2. 摄氏度 说:

    近期想对SNS做一个比较完整的梳理,期待可以寻找到SNS网站的突破创新点。

  3. yadandimao 说:

    其实SNS 最缺乏的就是没有广告效益

    • 摄氏度 说:

      事实并非如此,SNS网站有着网络营销最好的环境,关健在于怎么去运作这种营销,最近应该也会就这方面做些探讨。

  4. 从来就对这个东西不感冒

  5. 游客 说:

    有实力的网站就可以更好的发展sns吧,新浪现在做的就不错啊

  6. kaikaic 说:

    sns本身就像开发语言一样。本身没任何作用,如果做成软件,就会发挥很大的作用。看你本事了

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