缺乏核心应用的SNS网站
毫无疑问,WebGame似乎已经成了国内SNS网站的核心应用,只要提到SNS网站似乎就必不可少的应该拥有“争车位”、“卖买好友”等WebGame组件,如果从现在的SNS网站剥去这些WebGame的话,那么这些SNS网站就会像是人被抽去了脊髓骨一样几乎是瞬间就会陷入瘫痪。
依靠WebGame所形成的人际关系网络就像是空中楼阁一样,缺乏一个稳定的根基,缺乏一个强有力的支撑点,很容易就会因为轻微的外力而遭受巨大的创伤。之所以这些SNS网站现在生存得很好,是因为当前的互联网环境并不成熟的缘故,当前的互联网仍然是一个娱乐的互联网,只要这个互联网仍然是被娱乐所掌控着,那么WebGame就可以撑起一小块天地来。
然而每个人对于事物的好奇心及新鲜感都是有一定的时间期限的,一个WebGame组件在SNS网站中的流行时间也不会长久。每天单调的重复同一件事,这是在加速用户疲劳。之所以“卖买好友”等WebGame组件还在流行着,除了新用户的不断加入外,另一个很大的原因就是因为目前还没有更好的WebGame组件来取代它。
如果用户是被WebGame的某些组件吸引而来,一旦用户对这些WebGame产生疲劳感而失去兴趣的时候,大部分用户就会选择离开。不可否认,这样的用户存在太多。所以SNS网站为了能留住用户,只能是不断的推出新的WebGame以满足用户的娱乐需求。所以很多的SNS网站都对外开放APP组件,以期待可以有更多WebGame来挽留住老用户并吸引新用户。
可是永远不要怀疑互联网的模仿速度,尤其是国内的互联网环境更是以模仿为追求。所以我们可以看到,A网站拥有的那些WebGame,B网站即使现在没用但过不了几天也会拥有,SNS网站自己开发的WebGame都尚且如此,那些通过SNS网站的开放APP去制作的WebGame更不用说,如果没有条约限制的话,为什么WebGame组件的开发者不可以多赚几份钱呢?
所以同质化严重的WebGame造成了同质化严重的SNS网站,这也就是为何千橡集团能在数天之内就创建一个“开心网”的原因。
市场只有这么大,用户只有这么多,产品同质化如此严重的SNS网站群,该如何去吸引并挽留住用户呢?是先入为主者胜利还是依靠自己创新者后来居上呢?
基于WebGame的SNS网站并不是真的SNS系统,缺乏核心应用是现有的SNS网站的致命伤。

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