标签: 设计

设计随思(二)

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Chrome浏览器的出现,犹如一把利剑,在沉闷的几乎被IE所垄断的浏览器市场刺破一道裂缝,斩出一片天空。随着Chrome版本号的突飞猛进,市场份额也在大步迈进着。

在写这个文章的时候,登录Google Analytics查看了近一个月Reeoo.com的访问人群统计,在浏览器一项里,使用Chrome的人群占到了70%以上,而IE只占到了7.3%。

诚然,Reeoo.com的用户群体几乎全是设计师,这个数据不能做为一个正常的数据依据,在科技领域里,人们对新事物的接纳程度是远超大众的。有些人还停留在Windows XP用着IE6呢!

但是这从另一方面,恰恰说明的是,互联网从业者们对IE的痛恨。君不见,几年前前端工程师们每天对IE的唾骂。

在Chrome的带动下,IE也开始发力往前走,浏览器市场迎来了整体的技术革新,更快的渲染引擎、更强大的性能。

工具的进步,随之而来的是技术的升级,或者说,这两者本就是相辅相成的。

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设计随思(一)

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在iOS 7发布之后,iOS APP整体设计水准上了一个新台阶,除去设计行业的整体前进之外,iOS 7所提倡的回归内容本身的设计理念以及各模块组件的愈发标准化功不可没,至少好好使用标准组件已经不会出现入不了眼的设计了。

然而,随之而来的一个不好的事情是,那些能给用户带来耳目一新的设计,正变得越来越少,现在已经鲜少有能靠设计来带动APP攻城略地抢夺天下的案例了。

开发者们的眼光似乎一下子都转向了内容为王运营为王的时代,标准组件是能更快更低成本将产品推向市场的方案。这个也并没有错,还减少了用户的教育成本。

然而越标准越无趣!这是亘古不变的道理。

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《设计师要懂心理学》摘录

人的视觉是二维的而非三维。

人有两种视觉,中央视觉和周边视觉。中央视觉用来直视事物观察细节,而周边视觉则展示视野中的其他区域,也就是人眼能看到的周边区域。
对于识别具体物体来说,中央视觉是最重要的,但对于认知整体场景而言,周边视觉更为关键。

在视觉皮质之外还有一处特殊区域,专门用来识别人脸,称为梭形脸部区(FFA,Fusiform Face Area)。
自闭症患者不用梭形脸部区识别人脸。

多数是略俯视的角度,并稍稍偏向侧面。这个角度称为“标准视觉”。
人们从标准视角识别物体的速度总是最快的。

人们具有特定的心智模型,预先设想了各内容在电脑屏幕和使用的特定应用、网站上应该出现的位置,并且往往带着这样的心智模型看屏幕。

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囿于传统风格的设计

QQ for Mac在升级到2.0版的时候,启用了一些全新的设计,包括“太空舱”式的登录框以及抽屉式的功能菜单等。但是显然的,每当一个新的设计形式出现,招来是非的讨论是肯定,据说内部也是争议很大。且不说这个设计的好坏,本质上一种区别于QQ for Windows的设计,摆脱传统版本设计风格影响根据不同平台做一些创意设计还是值得肯定的。

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新产品的细节只是锦上添花

回想之前关于“细节决定成败”的想法,以及因此而坚持的观点,现在想来彼时真的是很傻很天真。

一个产品的成败与否,涉及太多太多的因素,而细节虽然算不上最无影响的因素,但也绝对不是能直接影响成败的关键因素之一。

新产品在细节上的投入与回报并非一定是正比,甚至有可能是反比的,在核心功能未完善的前提下,越注重细节,最终失败的可能性就越大。在大部分的情况下,细节决定不了成败,而只是锦上添花的行为。

犹如制作一件T恤,在版型、材料等核心上都没有搞定,却总想着衣服上的图案,这是极不可取的。诚然,图案的美观可以增加销量,但前提是要有好的合身的版型以及材质等。没有图案可以做白T穿,但没有好的版型材质等,再美丽的图案也不能当衣服穿。

也许,这个比喻并非很恰当。

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