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标签类目:开心网

WebGame的力量有多大

一款“开心农场”让众多网民非网民们见识到了WebGame的力量到底有多大,那些起早摸黑半夜钻出被窝不惧寒冷只为偷菜的人们,在所有人看来这是极其疯狂的事情,甚至这些人自己也会觉得自己的这种行为是多么的疯狂,然而这样的行为却具有强烈的诱惑性,这种将别人的财富据为己有的心理是世人皆有的。

“开心农场”成就了开心网,也让这种WebGame式行为在社交网站里流行开来,以至于在国内只要没有个WebGame都不好意思说做的是SNS。

模仿是中国互联网亘古不变的主题,于是搜狐的白社会也依着开心网的模式诞生,但因为偷菜这个游戏已经烂市了,于是本质不变换个皮毛出了“池塘边”,但似乎没能火起来,于是随后又出了“梦幻城”。

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淘江湖其实是个广告社区

淘玩偶的这一营销动作让淘江湖着实的火了起来,这是一个很成功的病毒式营销,虽然比起以前那些靠邮件来营销的要多些成本。从最初上线时淘江湖的简漏到现在渐渐的完善,依托于淘宝网为数众多的用户淘江湖开始壮大起来,朝着娱乐社区大步的向前走着。

然而对于类似开心网这样的独立网站而言,淘江湖在用户关系的处理上有着天然的障碍,那就是卖家与买家之间的关系。

对于开心网的用户而言,添加好友目的也许很明确很单纯,只是为了偷菜而去加为好友。但淘江湖的用户在添加好友时却做不到如此的单纯。对于卖家而言会希望通过多加好友来推广他的商品,此时此类用户则不是正常用户,而是属于广告群发一类的,被添加的普通用户则会考虑对方是否是为了群发广告而添加。毕竟谁都不希望自己的个人中心全是商品推广的信息,当然你也可以说选择屏蔽此类信息。

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按钮还是分类,以及好友的组合

SNS型的网站,由于需要保护用户的隐私,特别是对于要求真实信息的SNS网站,都会在设置里提供个人资料保密公开之类的选项,而大部分用户都会选择对好友公开,所以想在这类型的网站上玩的话,加好友是不可缺少的一步。

当然,添加好友这一操作是很简单的,只需要在相应的地方轻轻的用鼠标点一下就可以的,剩下的就是等待对方的回应了,同意或者拒绝。

看一下开心网上的好友请求,可以很方便的拒绝对方的好友请求。

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光明正大的抄袭

一直都坚信互联网是娱乐的互联网,尤其是国内的互联网,更是犹如娱乐圈一样,充斥着轻浮与躁动,不管是正面的新闻还是反面的新闻,只要能借此炒作一把,谁都不愿意放过。国内互联网的创业者们,更多的不是去关注行业本身开拓自己的领地,而是关注着如何去抄袭别人的成功,或者借别人的成功为己用。

抄袭本不是光彩的事,所以抄也就抄了,一般都会做些改动以证明自己只是“借鉴”而非抄袭,当然能“借鉴”到精髓也是件好事,至少懂得了别人的成功之处,在“借鉴”的基础上再进行自己的创新,这也算是一种进步,虽然这个创新的力度可大可小。可是应该也不至于不要脸到抄袭了人家的东西还顺便在自家的东西上贴了同样的牌子。

但是最近却是有这么不要脸的事,千橡集团花重金收购kaixin.com这个域名,然后复制了一个开心网出来,取名竟然也叫“开心网”!

如果这是一个个人站长干的事情,那没什么好说的,可是千橡集团做为一个大公司,自己的产品无法与开心网正面的竞争,竟然使用这么下三滥的手法,靠着开心网已经积累起的名气效应,自己连宣传费都省了。这样的做法,与那些靠采集内容的垃圾站有何不同?

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动态导航设计

一个网站的导航就相当于是一条路的路标,不同的是,网站的不同栏目页的入口远远比马路要来得复杂,所以一个清晰的导航设计对于一个网站的意义远远大于一个路标对于马路的意义。

当网站用户的需求越来越复杂,网站的结构也势必变得更复杂,如何引导用户去访问网站的不同栏目,或者说如何让用户把不同栏目都串联起来,导航就应当担此重任。

当网站越做越大,结构越复杂栏目越多,导航条上的栏目从一行增加到两行,每个栏目导航下又配以下拉菜单……长此以往,导航条将不堪重负。

在内容为王的时代,网站内容以丰满为佳,但网站导航恰恰应该是以一个相反的表现为佳——苗条。一个苗条简洁的导航结构对用户的吸引以及引导远远要高于一个丰满复杂的导航。

这一个问题在购物网站上表现得犹其突出。看看亚马逊网站之前的导航,有一种让人窒息的感觉,在导航条上就容易让用户产生迷失的感觉。

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