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	<title>Prower&#039;s Blog &#187; 开心网</title>
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	<description>关注互联网、体验互联网，记录成长历程</description>
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		<title>WebGame的力量有多大</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 08:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>摄氏度</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[WebGame]]></category>
		<category><![CDATA[开心网]]></category>
		<category><![CDATA[白社会]]></category>
		<category><![CDATA[社交网站]]></category>

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		<description><![CDATA[一款“开心农场”让众多网民非网民们见识到了WebGame的力量到底有多大，那些起早摸黑半夜钻出被窝不惧寒冷只为偷菜的人们，在所有人看来这是极其疯狂的事情，甚至这些人自己也会觉得自己的这种行为是多么的疯狂，然而这样的行为却具有强烈的诱惑性，这种将别人的财富据为己有的心理是世人皆有的。 “开心农场”成就了开心网，也让这种WebGame式行为在社交网站里流行开来，以至于在国内只要没有个WebGame都不好意思说做的是SNS。 模仿是中国互联网亘古不变的主题，于是搜狐的白社会也依着开心网的模式诞生，但因为偷菜这个游戏已经烂市了，于是本质不变换个皮毛出了“池塘边”，但似乎没能火起来，于是随后又出了“梦幻城”。 不得不讲，“梦幻城”这款WebGame是很成功的，虽然本质上还是偷菜一类的模式不变，但游戏主题紧接房子这个主题，于是“梦幻城”火了。 相对于社交网站而言，每一款WebGame的推出都只有一个目的，在吸引新用户的同时巩固老用户之间的关系，搜狐白在“梦幻城”这个游戏里直接植入了好友的添加，进一步的利用WebGame来扩充好友数量。 于是，我那本来很少好友的帐户里，变成每天要接受来自“梦幻城”这个WebGame的好友请求20个以上，很快就到了500位的好友上限。但每天仍然不停的接到好友请求，这股好友潮不知道会延续多久。 也许这只是我的个人现象，但可以反应出WebGame给好友数量带来的影响是有多大。 然而，WebGame带来的只是数量，而且仅仅是数量！好友数量猛涨之后的关系疏导却没有跟上，于是情况开始变成新好友只为了游戏，老好友关系也开始渐离。 做为一个社交网站而言，用户的好友需要那么多吗？需要的是数量还是质量？！ WebGame可以成熟一个社交网站，同样也可以毁掉一个社交网站！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一款“开心农场”让众多网民非网民们见识到了WebGame的力量到底有多大，那些起早摸黑半夜钻出被窝不惧寒冷只为偷菜的人们，在所有人看来这是极其疯狂的事情，甚至这些人自己也会觉得自己的这种行为是多么的疯狂，然而这样的行为却具有强烈的诱惑性，这种将别人的财富据为己有的心理是世人皆有的。</p>
<p>“开心农场”成就了开心网，也让这种WebGame式行为在社交网站里流行开来，以至于在国内只要没有个WebGame都不好意思说做的是SNS。</p>
<p>模仿是中国互联网亘古不变的主题，于是搜狐的白社会也依着开心网的模式诞生，但因为偷菜这个游戏已经烂市了，于是本质不变换个皮毛出了“池塘边”，但似乎没能火起来，于是随后又出了“梦幻城”。</p>
<p><span id="more-1734"></span></p>
<p>不得不讲，“梦幻城”这款WebGame是很成功的，虽然本质上还是偷菜一类的模式不变，但游戏主题紧接房子这个主题，于是“梦幻城”火了。</p>
<p>相对于社交网站而言，每一款WebGame的推出都只有一个目的，在吸引新用户的同时巩固老用户之间的关系，搜狐白在“梦幻城”这个游戏里直接植入了好友的添加，进一步的利用WebGame来扩充好友数量。</p>
<p>于是，我那本来很少好友的帐户里，变成每天要接受来自“梦幻城”这个WebGame的好友请求20个以上，很快就到了500位的好友上限。但每天仍然不停的接到好友请求，这股好友潮不知道会延续多久。</p>
<p>也许这只是我的个人现象，但可以反应出WebGame给好友数量带来的影响是有多大。</p>
<p>然而，WebGame带来的只是数量，而且仅仅是数量！好友数量猛涨之后的关系疏导却没有跟上，于是情况开始变成新好友只为了游戏，老好友关系也开始渐离。</p>
<p>做为一个社交网站而言，用户的好友需要那么多吗？需要的是数量还是质量？！</p>
<p>WebGame可以成熟一个社交网站，同样也可以毁掉一个社交网站！</p>
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		<title>淘江湖其实是个广告社区</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 08:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>摄氏度</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[开心网]]></category>
		<category><![CDATA[淘江湖]]></category>
		<category><![CDATA[淘玩偶]]></category>

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		<description><![CDATA[淘玩偶的这一营销动作让淘江湖着实的火了起来，这是一个很成功的病毒式营销，虽然比起以前那些靠邮件来营销的要多些成本。从最初上线时淘江湖的简漏到现在渐渐的完善，依托于淘宝网为数众多的用户淘江湖开始壮大起来，朝着娱乐社区大步的向前走着。 然而对于类似开心网这样的独立网站而言，淘江湖在用户关系的处理上有着天然的障碍，那就是卖家与买家之间的关系。 对于开心网的用户而言，添加好友目的也许很明确很单纯，只是为了偷菜而去加为好友。但淘江湖的用户在添加好友时却做不到如此的单纯。对于卖家而言会希望通过多加好友来推广他的商品，此时此类用户则不是正常用户，而是属于广告群发一类的，被添加的普通用户则会考虑对方是否是为了群发广告而添加。毕竟谁都不希望自己的个人中心全是商品推广的信息，当然你也可以说选择屏蔽此类信息。 因为有着这一层隔阂，淘江湖不可能做成类似开心网这类的纯娱乐休闲平台，淘江湖在娱乐休闲的背后有着更深层的目的。 阿里旺旺不添加好友就能发消息，这个功能不知被多少人骂过脑残，但却仍然存在着，是因为技术上做不到吗？不是，这个功能设计不是技术上的问题，而应该是刻意的功能设计，为的是给卖家提供更多的推广渠道。 而事实上，淘江湖也有类似的意图。淘江湖诞生的初始本意也许是为了增加用户在淘宝上停留的时间，但随着淘江湖的版本迭代，越来越多的应用开始紧密的关联着淘宝里的商品，至此淘江湖的本意渐渐显现出来，淘江湖要做的不是娱乐社区而是广告社区。 通过娱乐休闲的表面方式，来完成深层的商品推广目的。 就像当时的阿里妈妈一样，最终的目的仍然是帮助淘宝中的商品进行推广，淘江湖也不例外。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>淘玩偶的这一营销动作让淘江湖着实的火了起来，这是一个很成功的病毒式营销，虽然比起以前那些靠邮件来营销的要多些成本。从最初上线时淘江湖的简漏到现在渐渐的完善，依托于淘宝网为数众多的用户淘江湖开始壮大起来，朝着娱乐社区大步的向前走着。</p>
<p>然而对于类似开心网这样的独立网站而言，淘江湖在用户关系的处理上有着天然的障碍，那就是卖家与买家之间的关系。</p>
<p>对于开心网的用户而言，添加好友目的也许很明确很单纯，只是为了偷菜而去加为好友。但淘江湖的用户在添加好友时却做不到如此的单纯。对于卖家而言会希望通过多加好友来推广他的商品，此时此类用户则不是正常用户，而是属于广告群发一类的，被添加的普通用户则会考虑对方是否是为了群发广告而添加。毕竟谁都不希望自己的个人中心全是商品推广的信息，当然你也可以说选择屏蔽此类信息。</p>
<p><span id="more-1718"></span></p>
<p>因为有着这一层隔阂，淘江湖不可能做成类似开心网这类的纯娱乐休闲平台，淘江湖在娱乐休闲的背后有着更深层的目的。</p>
<p>阿里旺旺不添加好友就能发消息，这个功能不知被多少人骂过脑残，但却仍然存在着，是因为技术上做不到吗？不是，这个功能设计不是技术上的问题，而应该是刻意的功能设计，为的是给卖家提供更多的推广渠道。</p>
<p>而事实上，淘江湖也有类似的意图。淘江湖诞生的初始本意也许是为了增加用户在淘宝上停留的时间，但随着淘江湖的版本迭代，越来越多的应用开始紧密的关联着淘宝里的商品，至此淘江湖的本意渐渐显现出来，淘江湖要做的不是娱乐社区而是广告社区。</p>
<p>通过娱乐休闲的表面方式，来完成深层的商品推广目的。</p>
<p>就像当时的阿里妈妈一样，最终的目的仍然是帮助淘宝中的商品进行推广，淘江湖也不例外。</p>
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		<title>按钮还是分类，以及好友的组合</title>
		<link>http://www.prower.cn/interaction/722</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 11:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>摄氏度</dc:creator>
				<category><![CDATA[体验设计]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[好友类别]]></category>
		<category><![CDATA[开心网]]></category>
		<category><![CDATA[表现形式]]></category>

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		<description><![CDATA[SNS型的网站，由于需要保护用户的隐私，特别是对于要求真实信息的SNS网站，都会在设置里提供个人资料保密公开之类的选项，而大部分用户都会选择对好友公开，所以想在这类型的网站上玩的话，加好友是不可缺少的一步。 当然，添加好友这一操作是很简单的，只需要在相应的地方轻轻的用鼠标点一下就可以的，剩下的就是等待对方的回应了，同意或者拒绝。 看一下开心网上的好友请求，可以很方便的拒绝对方的好友请求。 如果是同意对方的好友请求的话，那么就会出现这个弹出层，是要求选择好友类别的。 在这里就有一个问题，如上图中最后一个类别，其实这里并不是一个可选的类别，当选择“我根本不认识他”时得到的结果就是拒绝对方的好友请求，很显然，这里的“我根本不认识他”是个错误的提示，因为它并不是一个可选择的选项。 好友属性里的好友组别是可以多选的，系统默认提供了如上图的组别选择，那么这里是否真的是可多选呢？ 在我看来，这里应该是个单选的选项，最好的表现形式是以下拉菜单来表现，如下图： 很显然，这样的类别更切合实际，采用单选的形式来更加精准的描述好友的属性。比如说选择同学这一类时，就可以包括高中同学跟大学同学两类。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SNS型的网站，由于需要保护用户的隐私，特别是对于要求真实信息的SNS网站，都会在设置里提供个人资料保密公开之类的选项，而大部分用户都会选择对好友公开，所以想在这类型的网站上玩的话，加好友是不可缺少的一步。</p>
<p>当然，添加好友这一操作是很简单的，只需要在相应的地方轻轻的用鼠标点一下就可以的，剩下的就是等待对方的回应了，同意或者拒绝。</p>
<p>看一下开心网上的好友请求，可以很方便的拒绝对方的好友请求。</p>
<p><a href="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/10/haoyou1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-725" title="haoyou1" src="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/10/haoyou1.jpg" alt="" width="296" height="129" /></a></p>
<p><span id="more-722"></span></p>
<p>如果是同意对方的好友请求的话，那么就会出现这个弹出层，是要求选择好友类别的。</p>
<p><a href="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/10/haoyou.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-726" title="haoyou" src="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/10/haoyou.jpg" alt="" width="334" height="348" /></a></p>
<p>在这里就有一个问题，如上图中最后一个类别，其实这里并不是一个可选的类别，当选择“我根本不认识他”时得到的结果就是拒绝对方的好友请求，很显然，这里的“我根本不认识他”是个错误的提示，因为它并不是一个可选择的选项。</p>
<p>好友属性里的好友组别是可以多选的，系统默认提供了如上图的组别选择，那么这里是否真的是可多选呢？</p>
<p>在我看来，这里应该是个单选的选项，最好的表现形式是以下拉菜单来表现，如下图：</p>
<p><a href="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/10/123.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-728" title="123" src="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/10/123.jpg" alt="" width="333" height="200" /></a></p>
<p>很显然，这样的类别更切合实际，采用单选的形式来更加精准的描述好友的属性。比如说选择同学这一类时，就可以包括高中同学跟大学同学两类。</p>
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		<title>光明正大的抄袭</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 15:51:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>摄氏度</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[千橡集团]]></category>
		<category><![CDATA[域名]]></category>
		<category><![CDATA[开心网]]></category>
		<category><![CDATA[抄袭]]></category>
		<category><![CDATA[校内网]]></category>
		<category><![CDATA[模仿]]></category>

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		<description><![CDATA[一直都坚信互联网是娱乐的互联网，尤其是国内的互联网，更是犹如娱乐圈一样，充斥着轻浮与躁动，不管是正面的新闻还是反面的新闻，只要能借此炒作一把，谁都不愿意放过。国内互联网的创业者们，更多的不是去关注行业本身开拓自己的领地，而是关注着如何去抄袭别人的成功，或者借别人的成功为己用。 抄袭本不是光彩的事，所以抄也就抄了，一般都会做些改动以证明自己只是“借鉴”而非抄袭，当然能“借鉴”到精髓也是件好事，至少懂得了别人的成功之处，在“借鉴”的基础上再进行自己的创新，这也算是一种进步，虽然这个创新的力度可大可小。可是应该也不至于不要脸到抄袭了人家的东西还顺便在自家的东西上贴了同样的牌子。 但是最近却是有这么不要脸的事，千橡集团花重金收购kaixin.com这个域名，然后复制了一个开心网出来，取名竟然也叫“开心网”！ 如果这是一个个人站长干的事情，那没什么好说的，可是千橡集团做为一个大公司，自己的产品无法与开心网正面的竞争，竟然使用这么下三滥的手法，靠着开心网已经积累起的名气效应，自己连宣传费都省了。这样的做法，与那些靠采集内容的垃圾站有何不同？ 不可否认，对于大公司来说，因为所要考虑到事情是多方面的，所以就几乎注定了他们是“抄袭者”的身份，任何新模式的运行都不会首先出现在像腾讯这样的公司上，这些大公司所能做的只能是等新模式的市场成熟，市场成熟了，前期用户也基本上培养成熟了，于是这些大公司们就会出手了，这也就是为什么很多人都把腾讯等大公司称为抄袭者。 可是即使是抄袭，都是在暗地里做的事，抄袭的同时也会做一些适合自己的改动，在了解了竞争产品的精髓后，再进行自己的创新，这样的产品才能最终被用户所接受。所以我愿意把这样的产品称为“模仿”品。 模仿跟风已经是互联网上的一大风气，然而如千橡集团这般光明正大的抄袭，还是第一次看到，至少我是第一次看到。互联网行业的风气再一次恶化，千橡开的这个恶习的头，可不要成为一种新的互联网风气才好。 打不过，就耍赖！哎，何时这些互联网的创业者们能把眼光看向创新呢？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一直都坚信互联网是娱乐的互联网，尤其是国内的互联网，更是犹如娱乐圈一样，充斥着轻浮与躁动，不管是正面的新闻还是反面的新闻，只要能借此炒作一把，谁都不愿意放过。国内互联网的创业者们，更多的不是去关注行业本身开拓自己的领地，而是关注着如何去抄袭别人的成功，或者借别人的成功为己用。</p>
<p>抄袭本不是光彩的事，所以抄也就抄了，一般都会做些改动以证明自己只是“借鉴”而非抄袭，当然能“借鉴”到精髓也是件好事，至少懂得了别人的成功之处，在“借鉴”的基础上再进行自己的创新，这也算是一种进步，虽然这个创新的力度可大可小。可是应该也不至于不要脸到抄袭了人家的东西还顺便在自家的东西上贴了同样的牌子。</p>
<p>但是最近却是有这么不要脸的事，千橡集团花重金收购kaixin.com这个域名，然后复制了一个<a href="http://www.kaixin001.com" target="_blank">开心网</a>出来，取名竟然也叫“开心网”！</p>
<p>如果这是一个个人站长干的事情，那没什么好说的，可是千橡集团做为一个大公司，自己的产品无法与开心网正面的竞争，竟然使用这么下三滥的手法，靠着开心网已经积累起的名气效应，自己连宣传费都省了。这样的做法，与那些靠采集内容的垃圾站有何不同？</p>
<p><span id="more-706"></span></p>
<p>不可否认，对于大公司来说，因为所要考虑到事情是多方面的，所以就几乎注定了他们是“抄袭者”的身份，任何新模式的运行都不会首先出现在像腾讯这样的公司上，这些大公司所能做的只能是等新模式的市场成熟，市场成熟了，前期用户也基本上培养成熟了，于是这些大公司们就会出手了，这也就是为什么很多人都把腾讯等大公司称为抄袭者。</p>
<p>可是即使是抄袭，都是在暗地里做的事，抄袭的同时也会做一些适合自己的改动，在了解了竞争产品的精髓后，再进行自己的创新，这样的产品才能最终被用户所接受。所以我愿意把这样的产品称为“模仿”品。</p>
<p>模仿跟风已经是互联网上的一大风气，然而如千橡集团这般光明正大的抄袭，还是第一次看到，至少我是第一次看到。互联网行业的风气再一次恶化，千橡开的这个恶习的头，可不要成为一种新的互联网风气才好。</p>
<p>打不过，就耍赖！哎，何时这些互联网的创业者们能把眼光看向创新呢？</p>
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		<title>动态导航设计</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 12:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>摄氏度</dc:creator>
				<category><![CDATA[体验设计]]></category>
		<category><![CDATA[导航]]></category>
		<category><![CDATA[导航结构]]></category>
		<category><![CDATA[导航设计]]></category>
		<category><![CDATA[开心网]]></category>
		<category><![CDATA[流式导航]]></category>

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		<description><![CDATA[一个网站的导航就相当于是一条路的路标，不同的是，网站的不同栏目页的入口远远比马路要来得复杂，所以一个清晰的导航设计对于一个网站的意义远远大于一个路标对于马路的意义。 当网站用户的需求越来越复杂，网站的结构也势必变得更复杂，如何引导用户去访问网站的不同栏目，或者说如何让用户把不同栏目都串联起来，导航就应当担此重任。 当网站越做越大，结构越复杂栏目越多，导航条上的栏目从一行增加到两行，每个栏目导航下又配以下拉菜单……长此以往，导航条将不堪重负。 在内容为王的时代，网站内容以丰满为佳，但网站导航恰恰应该是以一个相反的表现为佳——苗条。一个苗条简洁的导航结构对用户的吸引以及引导远远要高于一个丰满复杂的导航。 这一个问题在购物网站上表现得犹其突出。看看亚马逊网站之前的导航，有一种让人窒息的感觉，在导航条上就容易让用户产生迷失的感觉。 很显然，新导航做了相当大的简化工作，力求给用户展现一个简洁清晰的结构。新导航最大的成功之处，在于对栏目结构进行了的重设计，不再将所有物品种类都摆上导航，而是根据大类来进行细分。 当网站导航的结构分支有很多的时候，显然一般的导航设计已经不能满足需求了，于是在网上流传的另一种新颖的动态导航设计，即根据栏目来进行动态的导航显示。 很显然，这种导航的表现形式可以满足栏目结构分支众多的网站，采用的是一种面包屑的表现形式，向用户动态的展示网站导航结构，而不是将烦杂的导航一下子全抛向用户。这种导航的另一种优势是，可以添加足够多的导航，可以完整的将用户展示网站的所有栏目，而不必为导航是否烦杂而感到苦烦。 这些是固定形式上的导航设计，而对于一些服务型的网站来说，显然不会有那么多的栏目结构分支，一个导航上的栏目更多的是直接对应一个服务，比如最近很火爆的开心网（注册邀请）的应用组件导航。当添加的组件足够多时，侧边栏上的导航会显得很臃肿，而这些组件中又有许多只是一时兴趣添加的，并不会常用，甚至是添加后只用过一次然后再也不用。于是这样的导航就会影响到用户的使用。 面对这样臃肿的导航结构，开心网采用的方法是收缩一小部分导航，当点击“展开”时才显示出所有的组件导航。显然这是一个改进，但是这个改进却并不明显，也于臃肿的导航结构来说，改善并不大。 豆瓣的系统会根据用户的喜爱，推荐一些相关的信息给用户，这是网站与用户互动的一部分，是增加用户黏性很重要的一部分。 导航同样可以采用这种流式的表现形式。 还是拿开心网的组件导航来说，除了添加“收缩”、“展开”来改善导航的臃肿结构之外，还可以通过系统后台纪录用户使用组件的频繁度来显示组件导航，即用户使用频繁的组件在导航中排靠前的位置，而用户很少使用甚至是不使用的组件完全就可以用“更多”来表达，当用户点击“更多”时才显示出全部的导航，这样不仅可以达到精简组件导航的目的，还可以带给用户更佳的使用感。 这种导航不再是以一种固定的形式来表现，由网站制作者统一规定的导航转而为由用户来决定导航，既然用户可以定义页面内容与结构，那么用户自然也有权利定义网站导航。 不仅是服务型的网站可以使用这种导航，仅仅是内容提供者角色的网站也同样可以使用。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个网站的导航就相当于是一条路的路标，不同的是，网站的不同栏目页的入口远远比马路要来得复杂，所以一个清晰的导航设计对于一个网站的意义远远大于一个路标对于马路的意义。</p>
<p>当网站用户的需求越来越复杂，网站的结构也势必变得更复杂，如何引导用户去访问网站的不同栏目，或者说如何让用户把不同栏目都串联起来，导航就应当担此重任。</p>
<p>当网站越做越大，结构越复杂栏目越多，<a href="http://www.prower.cn/tag/%E5%AF%BC%E8%88%AA" target="_blank">导航</a>条上的栏目从一行增加到两行，每个栏目导航下又配以下拉菜单……长此以往，导航条将不堪重负。</p>
<p>在内容为王的时代，网站内容以丰满为佳，但网站导航恰恰应该是以一个相反的表现为佳——苗条。一个苗条简洁的导航结构对用户的吸引以及引导远远要高于一个丰满复杂的导航。</p>
<p>这一个问题在购物网站上表现得犹其突出。看看亚马逊网站之前的导航，有一种让人窒息的感觉，在导航条上就容易让用户产生迷失的感觉。</p>
<p><a href="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/09/nav4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-523" title="nav4" src="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/09/nav4.jpg" alt="" width="510" height="101" /></a></p>
<p><span id="more-517"></span></p>
<p>很显然，新导航做了相当大的简化工作，力求给用户展现一个简洁清晰的结构。新导航最大的成功之处，在于对栏目结构进行了的重设计，不再将所有物品种类都摆上导航，而是根据大类来进行细分。</p>
<p><a href="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/09/nav5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-524" title="nav5" src="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/09/nav5.jpg" alt="" width="510" height="91" /></a></p>
<p>当网站导航的结构分支有很多的时候，显然一般的导航设计已经不能满足需求了，于是在网上流传的另一种新颖的动态导航设计，即根据栏目来进行动态的导航显示。</p>
<p><a href="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/09/nav3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-521" title="nav3" src="http://www.prower.cn/wp-content/uploads/2008/09/nav3.jpg" alt="" width="488" height="130" /></a></p>
<p>很显然，这种导航的表现形式可以满足栏目结构分支众多的网站，采用的是一种面包屑的表现形式，向用户动态的展示网站导航结构，而不是将烦杂的导航一下子全抛向用户。这种导航的另一种优势是，可以添加足够多的导航，可以完整的将用户展示网站的所有栏目，而不必为导航是否烦杂而感到苦烦。</p>
<p>这些是固定形式上的导航设计，而对于一些服务型的网站来说，显然不会有那么多的栏目结构分支，一个导航上的栏目更多的是直接对应一个服务，比如最近很火爆的开心网（<a href="http://www.kaixin001.com/reg/?uid=564259&amp;usercode=63a3e3d5bd65fedba885e4224819bd7e_564259" target="_blank">注册邀请</a>）的应用组件导航。当添加的组件足够多时，侧边栏上的导航会显得很臃肿，而这些组件中又有许多只是一时兴趣添加的，并不会常用，甚至是添加后只用过一次然后再也不用。于是这样的导航就会影响到用户的使用。</p>
<p>面对这样臃肿的导航结构，开心网采用的方法是收缩一小部分导航，当点击“展开”时才显示出所有的组件导航。显然这是一个改进，但是这个改进却并不明显，也于臃肿的导航结构来说，改善并不大。</p>
<p>豆瓣的系统会根据用户的喜爱，推荐一些相关的信息给用户，这是网站与用户互动的一部分，是增加用户黏性很重要的一部分。</p>
<p>导航同样可以采用这种流式的表现形式。</p>
<p>还是拿开心网的组件导航来说，除了添加“收缩”、“展开”来改善导航的臃肿结构之外，还可以通过系统后台纪录用户使用组件的频繁度来显示组件导航，即用户使用频繁的组件在导航中排靠前的位置，而用户很少使用甚至是不使用的组件完全就可以用“更多”来表达，当用户点击“更多”时才显示出全部的导航，这样不仅可以达到精简组件导航的目的，还可以带给用户更佳的使用感。</p>
<p>这种导航不再是以一种固定的形式来表现，由网站制作者统一规定的导航转而为由用户来决定导航，既然用户可以定义页面内容与结构，那么用户自然也有权利定义网站导航。</p>
<p>不仅是服务型的网站可以使用这种导航，仅仅是内容提供者角色的网站也同样可以使用。</p>
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