说说习惯这回事
2011-08-17任何事物都是双刃剑,好习惯可以受益一生,坏习惯也可以摧毁一辈子,但习惯并非不可更换的。
刚来北京时,从来没有感受过的干燥天气,致使嘴唇几乎每天都处于脱皮的状态,每天拼命喝水,而一旦习惯了这干燥的天气后,半天喝一杯水也没什么感觉。
以前十一点时就会犯困,基本在十二点前就会睡觉,这样形成多年的生物钟依然很容易就被修改,现在已经是不到一点不睡觉的状态。
常写博客那段时间,形成的习惯几乎可以每天写一篇;而一旦这个习惯被改变之后,提笔就忘神,就像这个博客已经快两个月没有更新过了,这是写博客有史以来最长的一次停滞。
Mac OS X升级到Lion之时,随处可见哭爹喊娘的骂新的“自然”方式的滚动反人类,事实上其反的是人类多年以来积累的使用习惯,然后一周之后,又陆续的有人称已经完全适应了这种新的“反人类”的滚动方式。
疯狂团队铸就的创新文化
2011-03-30苹果电脑第一款鼠标的设计者,全世界第一台笔记本“Grid”的设计者,Plam V掌上电脑的设计者,20次“红点”奖获得者、19次“iF设计”奖获得者、《快公司》杂志称它为“世界上最著名的设计公司”、《华尔街日报》授予它“想像力的运动场”称号、连结十年名列《商业周刊》的“最佳行业设计奖”第一名⋯⋯这一系列令人咂舌的光环都属于IDEO——全球顶尖的设计公司,同时也是世界领先的商业创新咨询公司。
从购物车到电脑,从牙刷到医疗器械,有太多的消费产品都留下了IDEO的痕迹,而IDEO以其出色的设计改善着人们的生活。
优秀的团队
对于一个员工超过500人的设计公司来说,需要让每一个人的才能都有发挥之处,管理就成为一大难题,因为设计不像有些行业可以通过某些细则去约束,于是IDEO开始组建不同的工作室,每个工作室偏重的方向略有不同,而员工可以根据自己的兴趣爱好自由选择工作室,几年之后可以再重新选择更换工作室。
每个工作室再根据不同的项目的需求快速组建项目组成员,每个项目团队的成员应尽量避免同一学科的成员过度集中,而应该是由不同学科的成员组成,工程师与设计师的搭档要好过工程师与工程师的搭档,有时“人类学家”可以帮上更大的忙。
互联网产品设计零碎记
2010-09-24与部门同事做了个小小的交流,话题杂而浅,在此做一个小纪录。
1、什么是设计
工业设计、环境设计、建筑设计、平面设计、网页设计、服装设计、信息设计……日常生活中,随处可听可见各种各样的设计名称,这些不同名称的设计组合在一起,改变着日常的生活,好的或是坏的。
做为平时最常用到的设计的这个单词——Design,除了设计的解释外,还有“计划”、“目的”等解释,也可以把“设计”说成是有计划的去达成某一个目的。
设计的核心就是解决问题。
好的设计应该是创新的,好的设计应该令产品实用,好的设计是美的设计,好的设计令产品易于理解,好的设计是诚实的,好的设计是不显眼的,好的设计是耐用的,好的设计贯穿每一个细节,好的设计是环保的,最后但同样重要的是,好的设计是尽可能少地设计。
设计上的小细节
2010-06-141、卓越亚马逊的首页轮换图片,每刷新一次,都是随机不同的顺序显示,这样的设计解决了对于较多图片轮换而靠后的图片信息很少被看到的问题,这点对于电子商务等时效性不是很讲究的网站来说尤其重要;

烂大街的用户体验
2010-05-22不知从何时起,国内的很多软件在更新日志里都会附上一条“改进用户体验”之类的话。要说这用户体验即不属于功能更新,也不属于Bug修复,但它就是堂而皇之的出现在更新日志里。只因为商业是需要噱头的,在功能无法成为噱头的时候,用户体验这个正火热而又显得虚无飘渺的词就肩负起了噱头这个责任。所以即使这些软件暗地里在用户的电脑上耍流氓,却仍要明着说自己的用户体验好。
用户体验是个很虚的词汇,虚到没有界线可以去界定它,小可以到某个界面中某个功能按钮的文字,大可以到贯穿用户使用过程以后之后对其的影响。而事实上当前很多的设计职位都是没有明确的界定的,比如交互设计、比如产品设计,但用户体验这个则更像是飘在空中落不到实地的。
